「最近よく見かけるクリスタル・オブ・アトラン、気になってるけど……実際どうなの?」って思ってませんか?
本記事では、実際にプレイして感じた「遊びやすさ」や「コスパ感」を、いいところも微妙なところも正直にレビューします。
MMORPGにしては珍しい“空中バトル”や課金まわりの仕組みも気になるポイント。
プレイ前の判断材料として、ぜひ参考にしてみてください!
クリスタル・オブ・アトランってどんなゲーム?
まずはこのゲームのざっくりした全体像からチェックしていきましょう。
「名前は聞いたことあるけど、実際どんなジャンル?」
「他のMMORPGとどう違うの?」
なんて疑問、ありませんか?
スマホ・PC・PS5に対応していて、ジャンルは“アニメ調の魔法×機械”系アクションRPG。
見た目はファンタジーっぽいのに、戦闘はコンボ重視でバチバチ動くっていうギャップも魅力なんです!
ジャンル・対応端末・開発元の基本情報
『クリスタル・オブ・アトラン(Crystal of Atlan)』は、2024年5月28日にリリースされた基本プレイ無料のMMORPGです。
ジャンルとしてはアクションRPGに分類されていて、操作感はかなり“手ごたえあり”なタイプ。
項目 | 内容 |
---|---|
タイトル | クリスタル・オブ・アトラン(Crystal of Atlan) |
ジャンル | アクションRPG(MMORPG) |
リリース日 | 2024年5月28日 |
対応端末 | iOS/Android/Windows(PC)/PlayStation5 |
メーカー | Nuverse Pte. Ltd |
対応言語 | 日本語/英語ほか |
価格 | 基本プレイ無料(アイテム課金あり) |
プレイスタイル | ソロ/マルチ両対応(PvE/PvPあり) |
世界観・グラフィックの特徴と第一印象
一言でいうと、“魔法と機械が共存するスチームパンク+ハイファンタジー”みたいな世界観です。
ストーリーの舞台は、空に浮かぶ巨大都市「アトラン」。
この空中都市で起きる異変や陰謀に、プレイヤーが巻き込まれていく感じ。
ビジュアルはかなりキレイ。
アニメ調のグラフィックなんですが、キャラの表情や動きが自然で、ちょっとしたカットシーンも高クオリティ。
背景も細かく作り込まれてて、ファンタジー好きならけっこうハマると思います。
他のMMORPGとの違いは?注目ポイント3つ
「どうせいつものMMOでしょ?」と思うかもしれませんが、正直ちょっと違います。
個人的に感じた差別化ポイントはこの3つ。
注目ポイント
ポイント | 内容 |
---|---|
空中バトル | ジャンプ→空中ダッシュ→空中コンボが自然に繋がる。浮遊感がクセになる |
クロスプレイ対応 | スマホでもPCでもPS5でも、同じアカウントでプレイ可能 |
職業の自由度 | 初期職業+上位クラスへ転職できて、ビルドも比較的柔軟 |
とくに「空中戦」が新鮮でしたね。
引用:gamewith
ジャンプ中に敵を浮かせてそのまま空中でコンボを叩き込むっていう、格ゲーっぽさがMMOに混じってる感じ。
実際に遊んで感じた“遊びやすさ”とは?
MMORPGって「面白そうだけど…なんか疲れそう」って印象ありませんか?
でも、クリスタル・オブ・アトランは意外と“続けやすさ”に力を入れてる印象でした。
オートと手動の切り替え、スマホでも快適な操作、そして何より「一人でも遊べる設計」がちゃんとされてるんです。
ここでは実際に触ってみて感じた「遊びやすさ」にフォーカスしてレビューしていきます!
操作性とUIの完成度|スマホ・PCの快適さ

スマホでMMOをやると、画面がごちゃごちゃして操作しづらいことって多いんですよね。
でもこのゲーム、UI(画面の見やすさ・操作のしやすさ)がかなりよく設計されてると感じました。
- ボタンの大きさや配置が自然で押し間違えにくい
- クエスト進行や装備強化が直感的にできる
PC版はキーボード操作対応でよりサクサク動く
とくにスマホとPCの両方で遊んでみたんですが、どちらも快適。
スマホは片手プレイもできるレベルで、外出先でもちょっと進められるのが嬉しいポイントです。
オート&手動切り替えバトルの使い分け

戦闘は“セミオート”型。
つまり、完全に見てるだけじゃなくて、必要に応じて自分でスキルを出したり回避したりするタイプです。
- 通常雑魚戦:オートでOK(効率重視)
- 強敵・ボス戦:手動で回避&コンボ操作が有利
クールタイムやスキル順を工夫すると火力UP
操作はそこまで難しくないけど、ある程度の“工夫の余地”があるのが楽しいんですよね。
自分で動かしてる感覚もあって、作業ゲーっぽくなりすぎないのも◎です。
ソロでもマルチでもOKな柔軟な設計
MMORPGって「ギルド入ってチャットして…」ってイメージ強いですが、正直そこまでやり込みたくない人も多いはず。
このゲームは、そんな人でもちゃんと続けられるような作りになってました。
ソロプレイ向けに感じた魅力
- ストーリー進行や育成はほぼ一人で完結できる
- デイリーや装備厳選もソロで回収可能
クイックマッチ機能でレイドも気軽に参加OK
逆に、マルチを楽しみたい人にはギルド機能やPvPも用意されてるので、どっちでもいけるバランスが絶妙。
「今日は一人で静かに」「週末は友達とガッツリ」みたいなプレイスタイルができるのは、かなり遊びやすいです。
育成・ガチャ・課金要素のバランスをチェック!
遊びやすさだけじゃなくて「無課金でもちゃんと育てられるのか?」っていうのは、やっぱり気になりますよね。
このゲーム、結論から言うと“育成テンポは軽め・ガチャは見た目中心・課金圧はそこそこ低め”って感じでした。
ここでは、職業や成長の仕組みから、気になるガチャ・課金の内容までまとめてチェックしていきます!
職業選びと育成テンポ|時間効率は良好?

クリスタル・オブ・アトランでは、最初に5種の一次職から1つを選択します。
でも結論から言うと、どれを選んでもゲームの進行に大きな差はなく、好きな武器・見た目・戦い方で選んでOKです。
もし合わなければ同一アカウント内でキャラを複数作成できるので、あとからやり直しもできます。
✔ 職業選びのポイント
判断軸 | おすすめ傾向 |
---|---|
強さ重視 | 遠距離火力系(バウンティーハンター・ガンナー・エレメンタリストなど) |
サポート好き | サイスガード(回復&支援スキルが充実) |
見た目重視 | 性別・雰囲気が職業ごとに固定なので好みのスタイルをチェック |
攻撃距離 | 近距離:バーサーカー/中距離:魔剣士/遠距離:ガンナーなど |
攻撃タイプ | 物理系:双剣・ハンドガンなど/魔法系:ワンド・魔剣など |


✔ 二次職の方向性も見て選ぶのがコツ
一次職の期間は短く、すぐに二次職に転職→覚醒職へと進化していきます。
しかも覚醒前なら、複数の二次職を切り替えて使えるのも特徴。
二次職の例
二次職 | 攻撃タイプ | 攻撃距離 | 特徴 |
---|---|---|---|
バウンティーハンター | 物理 | 中〜遠距離 | 属性弾を切り替えて戦う軽快シューター型 |
エレメンタリスト | 魔法 | 中〜遠距離 | 雷属性特化&シールド展開で攻防バランスが良い |
サイスガード | 物理 | 中距離 | 数少ない回復役。味方支援と自己バフが強力 |
魔剣士 | 魔法 | 近〜中距離 | 軽快なモーションと広範囲攻撃が初心者向け |
ブレードメイデン | 物理 | 中距離 | 攻撃重視の女性キャラ。マリオネット操作も特徴的 |
雲心 | 魔法 | 近〜中距離 | モード切り替えで柔軟に戦える格闘×術法のハイブリッド |
✔ 育成テンポもストレスなし
育成テンポについても非常にスムーズ。
序盤はクエストだけでレベルがどんどん上がるし、スキル・装備もテンポよく解放されていきます。
- デイリーミッションは約10〜15分で完了可能
- プレイ1時間程度でも素材・経験値が十分貯まる
育成素材の入手経路が複数あるので“詰まり”がない
「ちょっとずつ遊びたい派」にとっては、無理せず進められる構成になっているのがありがたいところ。
ガチャの仕様・リセマラの必要性
ガチャ要素はありますが、キャラや武器を引くタイプではなく「見た目系アイテム(衣装・乗り物など)」が中心です。
つまり、強さに直結するような“必須ガチャ”ではありません。
- リセマラは基本不要
- 見た目にこだわりたい人だけが回す感じ
武器や装備は基本的にドロップ+クラフトで入手可能
これ、個人的にはかなり好印象でした。
「ガチャでハズレたら終わり」っていうMMOにありがちなストレスがないのは大きいです。
課金は必須?無課金の立ち位置を実体験で解説
実際、無課金でも「日課やクエストをコツコツこなせば装備も育成素材も揃う」仕様になってます。
ただし、時間効率を買いたい人は課金することで育成スピードが上がるのは確かです。
無課金・微課金のメリット&注意点
- 無課金でもPvEは十分楽しめる
- 課金特典は時短や見た目系が中心
PvP上位や競争コンテンツでは課金差が出やすい傾向あり
「勝つために課金」じゃなくて「快適さを買う」っていう立ち位置なので、ゆるく遊びたい人なら無課金でも全然アリだと思います。
他の人気MMOと比べた「コスパ感」
「他のMMOと何が違うの?」って気になりますよね。
とくに、原神・黒い砂漠・リネージュMあたりをプレイしたことがある人は、その比較が気になるはず。
“時間効率”や“課金圧”“遊びごたえ”といった「コスパ感」の視点で、クリスタル・オブ・アトランを他タイトルとしっかり比較してみました!
原神・黒い砂漠・リネージュMとの違い
MMORPGと一口にいっても、それぞれゲーム性は結構違います。
簡単に表にまとめてみると、以下のような感じです。
有名MMOとの比較表
タイトル | アクション性 | オート機能 | 無課金の遊びやすさ | 課金圧 | グラフィック |
---|---|---|---|---|---|
原神 | 高い | なし | △(限定キャラ重視) | 中〜高 | 超美麗 |
黒い砂漠モバイル | 中 | あり | △(育成に時間必要) | 高 | リアル寄り |
リネージュM | 低 | あり | ×(P2W傾向あり) | 非常に高 | 普通 |
クリスタル・オブ・アトラン | 中〜高 | あり | ◎(ガチャ非必須) | 低〜中 | アニメ調で綺麗 |
アクション性で言えば原神に近いけど、UIはもっとシンプル。
グラフィックも派手だけど“重すぎない”のがちょうどいい感じでした。
ガチャ課金が「強さ」に直結しないぶん、リネージュや黒い砂漠と比べて気楽に遊べる印象です。
プレイ時間・課金圧・満足度のバランス感
このゲーム、毎日3時間やる人向け…ってよりは「1日1時間ちょこちょこやって進めたい」人にぴったりです。
- デイリーや周回要素はあるけど、簡易化されてる
- オートも活用できるから放置気味でもOK
でもちゃんと手動操作やビルドの工夫で差も出せる
課金についても、装備をガチャで引くスタイルじゃないから“ガチャ地獄”にならない。
それだけでも精神的にかなり楽です。
「どんな人に向いてるか」の判断基準まとめ
正直、合う人と合わない人は分かれそうです。
以下にまとめてみたので、参考にしてみてください。
向いている人
- アニメ調の世界観やキャラが好き
- ガチャ依存しない育成ゲームを探している
- スマホでも手応えあるアクションがやりたい
毎日ガッツリじゃなく、“マイペース”に遊びたい
向いていないかも…な人
- フルボイス・重厚なストーリーを重視する人
- 超リアルなグラや没入感を求めてる人
PvPガチ勢や競争が好きな人(課金差がやや出る)
おすすめな人と注意点
ここまで読んで「ちょっと気になってきたかも?」と思っている人もいるかもしれません。
最後に、クリスタル・オブ・アトランがどんな人に向いていて、どんな人には合わないかを整理しつつ、プレイ前に知っておきたい注意点や、よくある疑問にもお答えしていきます。
おすすめできる人・できない人
このゲーム、じつは「ハマる人にはすごく刺さる」けど「合わない人はすぐ離れる」タイプでもあります。
なので、以下のような傾向が判断の目安になります。
おすすめできる人
- グラフィックや世界観に惹かれた人
- 無課金・微課金でゆるく育成したい人
- アクションもしたいけど手軽さもほしい人
スマホとPCを切り替えながらプレイしたい人
あまりおすすめしない人
- フルボイスの濃いストーリーを楽しみたい人
- 超リアル系のMMOが好きな人
PvPやランキングで上位を目指したいガチ勢
ダウンロード前に知っておきたい注意点
始めてから「え、そうなの?」ってならないように、事前に知っておくと安心なポイントはこちら。
- 容量は約5GB前後あるので、空き容量には注意
- アカウント連携を忘れると、データ移行ができないことも
アップデート後に一部端末で不安定になることがある(再起動で解決するケース多め)
また、バトル中に若干のカメラ酔いを感じる人もいるかもしれません。
設定で調整は可能ですが、最初は様子を見ながらプレイするのがおすすめです。
よくある質問(FAQ)で疑問を解消!
Q1:ガチャってどれくらい重要?
→基本的に見た目用なので、戦力的には無課金でも問題なし!
Q2:無課金でどこまでやれるの?
→PvE中心ならほとんどのコンテンツが楽しめます。PvPやレイド上位狙いなら課金差が出る場面も。
Q3:スマホだけでも大丈夫?
→もちろんOK!ただし、スペックが古いとややカクつくことがあるので注意。
Q4:リセマラは必要?
→不要です。強さに直結するアイテムはガチャ対象外です。
クリスタル・オブ・アトランは、手軽さと本格さのバランスが絶妙なMMORPGでした!
ガチャ運に左右されず、無課金でもコツコツ強くなれるのはかなり魅力。
アニメ調の世界観や空中バトルが好きな人には、ぴったりハマるかもしれません。
もし「次に遊ぶゲーム、何にしようかな?」と迷っているなら、まずは気軽に触ってみてください!